jueves, 27 de enero de 2011

La Lealtad

La lealtad muestra el grado de posesión de un pueblo. Normalmente es de 100 y no se muestra. En cuanto el pueblo sea atacado con un noble enemigo, empezará a bajar su lealtad 20-35 con cada ataque. La lealtad sube a 1 punto por hora.
En cuanto la lealtad llegue a 0 o por debajo, se habrá conseguido ennoblecer el pueblo y la lealtad se reiniciará a 25. Aunque mandes 2 nobles en un ataque la lealtad solo va a bajar 20-35 por ataque.

viernes, 21 de enero de 2011

Modo de vacaciones

El modo vacaciones es la forma temporal de acceder a la cuenta de otro jugador, cuando éste no pueda hacerlo. Mientras esté activado el modo vacaciones y durante las 24 horas después de haberlo desactivado, cualquier interacción entre ambas cuentas está terminantemente prohibida. Esta prohibición incluye a todas las cuentas que compartan la misma conexión. No está permitido usar una cuenta en modo vacaciones sólo y exclusivamente para atacar a otros jugadores. Todas las restricciones detalladas en la norma 2 son de aplicación para el modo vacaciones. Tanto el propietario de la cuenta como el que la tiene en modo vacaciones son responsables de las acciones que se realicen con esa cuenta. Antes de ceder la cuenta ha de estar seguro de que confía en la persona que va a encargarse de cuidarla. No está permitido abusar del modo vacaciones. El cuidador que intencionadamente destruya o dañe seriamente la cuenta que está cuidando puede ser sancionado. Nosotros no podemos restaurar el daño ocasionado por una mala actuación de la persona a la que hayas confiado tú cuenta. El tiempo mínimo de llevar/dejar una cuenta en modo de vacaciones es de 24 horas.

Como empezar.

Al principio tenemos 4 o 5 dias en los que nadie nos podra atacar, aprobecharemos para subir las minas en lo posible y hacer el cuartel.
Justo el dia antes de que termine la tregua hay que construir la muralla sin parar, hasta que lleguemos al nivel 10, cuando tengamos sobre los 200 puntos.

Para lograr esto no basta con subir minas y esperar a que se llene el almacen, hay que crear todos los lanceros posibles para empezar a granjear, antes del termino del periodo de prueba.

Despues de estos pasos hay que hacer la cuadra para crear ligeros y asi granjear mas rapido. Cuantas mas horas esteis granjeando, mas recursos obtendreis.

A partir de 500 puntos aprox., tendremos las minas a mas del nivel 12(al menos la de madera y barrera), una muralla del nivel 12 para arriba,tambien tendreis que tener al menos 50 lanceros y algunas espadas y ligeras, si no teneis estas tropas a esta altura, dejar de construir y crear tropas, y otras cosas que dependeran de cada estrategia.
Pensar que cuantas mas tropas, mas granjearemos(esto sobre todo favorece a los que juegan muchas horas, asi sacan mas rentabilidad granjeando que con las minas), si solo podemos jugar una o dos horas al dia es fundamental tener una buena muralla por si acaso,500 puntos equivaldria al nivel 14 de muralla.

Esto solo solo es el principio, y si se siguen estos pasos tendremos mas de 500 puntos en 7 dias aprox.(tambien depende de las horas que se juegue)

Las Milicias

Las milicias son una unidad de defensa que dura 6 hs. No ocupan poblacion y se pueden reclutar gratis, pero tiene muchas desventajas.

1.- No la puedes sacar del pueblo solo sirven como defensa.

2.- Reduce la produccion de tus recursos a la mitad, o sea si tienes las minas con produccion de 100 por hs, cuando sacas las milicias se reduce a la mitad 50 por hs.

3.- Las milicias las puedes sacar si tienes un o dos pueblos, si conquistas algun otro ya no la puedes reclutar mas.

4.- El maximo de milicias solo pueden ser 300.

Estas milicias la sacas tocando el boton de la granja y solo se usan como ultimo recurso! o sea, cuando ya no te quedan tropas para defender o si quieres blindar un poco mas tu pueblo de defensa.

Y varian segun el nivel de la granja. por cada nivel de granja te dan 20 milicias hasta el nivel 15 de granja, pasando ese nivel no siges aumentando la milicia. se estanca en 300.

(OBSERVACION)

Las puedes reclutar cuando quieras pero no te las recomiendo que la saques ya que tu produccion bajara muchisimo.

Tutorial de paladines

Paladines  

El paladín es una unidad importante, es lenta en crearse pero básica en cuanquier pueblo, solo puede tenerse uno por jugador, su valor de ataque y defensa equivale al de dos pesados, en configuraciones de batallas les da un valor de +15% al ataque solo por ir con paladín, es indispensable para fakes rápidos y es comúnmente la unidad que mata nobles en caso de estar a la defensa o al ataque, es la unidad agresiva por exelencia, solo se puede tener uno por jugador... además de estas ventajas al ataque también tenemos la ventaja de la velocidad, las espadas se mueven al doble de velocidad solamente por ir acompañadas por el paladín y un pueblo con varios paladines (más de 8) se vuelve casi infranqueable ya que entre los paladines se apoyan y acaban toda tropa por igual reduciendo en cantidades grandes las pérdidas... he aquí una lista de cosas buenas y malas del paladín

pros

- Duplica la velocidad de la espada
- da un bono de +15% al ataque
- en compañía de otras tropas bien escogidas hace fakes de grandes proporciones
- Mata nobres a diestra y siniestra
- En cantidades grandes es una unidad infranqueable
- su bajo costo y posibilidad de hacerse desde el principio

Contras

En si el único contra aparentemente grave, es que solo se pueda crear uno por jugador, y que se demore un promedio de 4 a 6 horas (depende la configuración del mundo) para crearse


Objetos del Paladin y sus Bonus

Alabarda de Guan Yu:
Aumenta el poder de ataque de los Lanceros un 30% y el poder de defensa un 20%.

Espada Larga de Ullrich:
Aumenta el poder de ataque de las Espadas un 40% y el poder de defensa un 30%.

Hacha de Guerra de Thogard:
Aumenta el poder de ataque de las hachas un 40% y el poder de defensa un 30%.

Arco Lango de Nimrod:
Aumenta el poder de ataque de los Arqueiros un 30% y el poder de defesa un 20%.

Catalejo de Kalid:
Los Espias pueden ver todas las tropas, incluidas las que estan fuera, defiende como un espia tan solo puede ser eliminado por espias.

Lanza de Miezko:
Aumenta el poder de ataque de la Caballeria ligera un 30% y su poder de defensa un 20%

Estandarte de Baptiste:
Aumenta el poder de ataque de la Caballeria Pesada un 30% y el poder de defensa un 20%.

Arco compuesto de Khan:
Aumenta el poder de ataque de los Arqueros a Caballo un 30% y el poder de defensa un 20%.

Lucero del Alba de Carol:
Aumenta el daño causado por los Aríetes un 100%.

Hoguera de Aletheia:
Aumenta el daño causado por las Catapultas un 100%.

Cetro de Vasco:
El Noble disminuye un minimo de 30 la lealtad. Tambien aumenta el poder ofensivo un 30% y el poder defensivo un 20%.

Preguntas acerca del paladin

Como consigo un arma?
Cuando la barra de progreso llegue al 100%

Como aumento el % de la barra de progreso?
Todos los dias las 00:00 hora servidor aumenta un x% de progreso. Para obtener los artículos más rápido, se debe enviar el paladin en los ataques. Mientras mas tropas mate más sera el % adicional que subira la barra de progreso.

De Cuanto es ese %?
Ese x% depende de la velocidad del mundo. Para saber eso , utilizen la siguiente fórmula:
Velocidad del mundo 7 1.6%.

Como me puedo beneficiar de estos bonus?
Para beneficiarnos de estos bonus, hay que equipar un item al Paladin y enviarlo en conjunto con las tropas que van atacar/defender.

Como puedo equipar un arma?
Puede equipar su paladín con un arma en la sala de armas. Una vez en la sala de armas, basta con hacer clic sobre el arma que desea equipar. Su sala de armas estara disponible una vez sea construida la estatua. También debe haber encontrado un item antes de poder equiparlo.

Si alguien me apoya con el paladin equipado con un arma, todas las tropas de mi pueblo se beneficiarán con la bonificación?
Cuando alguien apoya con el paladin equipado con un arma equipada, solo sus tropas reciben el bonus del paladin.
Esto significa que usted no puede esperar que el paladin de otro jugador pueda bonificar sus tropas. Solo el dueño del paladin recibira el bonus del arma equipada en sus tropas.